Podczas odbywających się w San Francisco targów Game Developers Conference 2017 Hajime Tabata zaprezentował demo technologiczne silnika Luminous Studio Pro działające na karcie grafiki GTX 1080Ti. Nie byłoby w tym nic zaskakującego, gdyby nie fakt, że pokazany materiał bazował na grze Final Fantasy XV, której Tabata jest reżyserem.
Prezentacja uwzględniała usprawnienia w proceduralnym generowaniu terenu, ulepszoną sztuczną inteligencję oraz niszczenie środowiska. Obecni na sali mogli zobaczyć też działanie technologii TurfEffects, wykorzystanej do wygenerowania blisko 100 milionów ździebeł trawy, dynamicznie reagujących na przemieszczanie się wśród nich drużyny bohaterów, czy możliwości pakietu Nvidia GameWorks, odpowiedzialnego za bardziej realistyczne generowanie zachowania gazów, płynów, płomieni czy futer zwierząt.
W zeszłym miesiącu informowaliśmy o tym, że Tabata jest bardzo zainteresowany pecetowym wydaniem gry
Final Fantasy XV. Jego zdaniem nie miałaby to być jednak zwyczajna konwersja, a ulepszona wersja, wykorzystująca możliwości nowoczesnego sprzętu i z licznymi usprawnieniami graficznymi. Reżyser wspomniał także o możliwości wykorzystania modów. Jak stwierdził:
Chcę pokazać pecetowcom, jak Final Fantasy XV działa na mocnych maszynach, jest to również nasze osobiste życzenie. Ponadto spróbowałbym się w tworzeniu na PC, by doświadczyć unikalnego sposobu grania na tej platformie, z kreowaniem własnych misji czy eksplorowaniem świata z użyciem rzeczy takich jak mody.
Pecetowa wersja gry
Final Fantasy XV wydaje się zatem coraz bardziej prawdopodobna. Tabata pytany o to, czy takowa faktycznie powstaje, odpowiedział:
„bez komentarza” - jednak, jak twierdzi ekipa portalu
PCGamesN, zrobił to, uśmiechając się znacząco. Dziennikarze dopytywali także, czym właściwie był prezentowany materiał, na co indagowany odparł, że chodziło o
„testy techniczne”. Gdyby istotnie chciano skupić siÄ™ na możliwoÅ›ciach silnika graficznego, wystarczyÅ‚oby pokazać
„anonimowe” przykÅ‚ady postaci i terenów, co nie odwracaÅ‚oby uwagi od aspektów technicznych. Wykorzystanie materiałów z gry – choć jednoczeÅ›nie Å‚atwiejsze dla dewelopera – dość jednoznacznie sugeruje, że firma
Square Enix na poważnie myśli o wydaniu PC.
Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-03-02 20:08:29
|
|
|